A Day In Asia 20200324

CG(コンピューターグラフィックス)の基礎 〜 アニメーション編

 小学生のころ、退屈な授業中に教科書の端にパラパラ漫画を描いた覚えはないだろうか?少しずつ変化する絵を描く必要があるため、それほどリアルな絵を描くわけにもいかず、だいたいはハリガネ人間が動くものだった …

A Day In Asia 20200319

CG(コンピューターグラフィックス)の基礎 〜 3D編

コンピューターの画面上に描画する際には、X-Y軸上の点の座標を指定することで、点、線、四角形、円などが描かれる、ということを前回説明した。 直線、四角形は二つの点の位置で一意に決定する。ひとつの点につ …

A Day In Asia 20190209

CG(コンピューターグラフィックス)の基礎 〜 2D編

あなたが普段なにげなく使っているPCでは、ウィンドウを開いたり閉じたり、お絵描きソフトで何かを描いてみたり、とにかく画面上には何らかの「描画」がされている。 これは広い意味での「CG(コンピューターグ …

A Day In Asia 20190209

アルゴリズムとは何か?

 もともとはコンピュータ用語だったものが、最近ではその他の分野でも使われることが多い。例えば”インプット”。「この件に関しては部長にもインプットしておいてください」などと言う。 …

A Day In Asia 20190129

プログラムとは何か?

 前回の記事(「ジェネラティヴ・アート」とは — あなたに新しい筆(あるいは風鈴)を与えよう)で私は、「自分の手を動かすことなく」、「プログラミングだけで絵を描いたり、たまには動画を創った …

A Day In Asia 20190126

「ジェネラティヴ・アート」とは — あなたに新しい筆(あるいは風鈴)を与えよう

 だいたい何らかの新しいものごとを始めてみようと思って、初心者向けの本を開くと、「〇〇とは」という定義から入ることが多いが、たいていは読みとばすか、お堅い定義を読んでいるうちに眠くなってくるか、せっか …

teshnakamura

ジェネラティヴ・アーティスト。プログラミング歴40年以上。(ただし、プログラム業界で「プログラミング歴」は何の意味もない。)


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